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網絡游戲的楊浦商標注冊及注意事項

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最后更新:1970-01-01 08:00:00

談楊浦商標的注冊和保護必須脫離商品和服務,只有與特定的商品和服務相結合,楊浦商標才能發揮其作用。

在確定楊浦商標注冊類別時,首先需要指明的是企業名稱的目的是什么?

論述起來主要是兩方面,*保護自己的使用是安全的,至少爭取不侵犯別人的商標權。第二通過獲得專用權來阻攔別人的抄襲使用,來安全自身的公共利益。

一、網絡游戲的內核類別

為了保護自己的使用安全,要確定網絡游戲屬于商品或者服務的哪個或者哪些類別。在尼斯分類學以及我國的《類似商品和服務區分表》中,*直接相關的當屬第9類的游戲軟件和第41類的在線游戲服務。在商標注冊過程中,商標局、商評審委員甚至法院通常才會達到《類似商品和服務區分表》來認定商品或者服務互相的類似關系。但是根據《*高人民法院關于審理商標民事糾紛案件適用法律若干問題的解釋》(2002),《商標注冊用商品和服務國際分類表》、《類似商品和服務區分表》可以作為判斷類似商品或者服務的詳細,在確切案件的處理中要綜合考慮商品的功能性、用途、生產部門、銷售渠道、購物范疇;服務的目的、內容、方式將、對象等來認定商品或服務類似。在考慮商品與服務類似時,要看商品和服務之間是否普遍存在特定的關系,容易使相關公眾搞混。太大第9類游戲軟件與第41類在線游戲服務的親密聯系,在民事案件中很容易認定兩者構成類似。所以在這兩個類別均申請注冊很有必要。同時,在商品和服務的可選擇過程中要適當考慮類似群組的因素,*好不能涵蓋這兩個類別的全部群組。

1、網絡游戲的密切相關類別

網絡游戲的商標注冊及特別注意事項

由于上文提及的商標注冊過程中嚴謹按照《類似商品和服務區分表》以及民事案件中考慮到具體的商品或者服務之間的聯系層面來認定是否類似的理念操作,在密切相關類別注冊商標就很有必要,比如第28類的家用機產品、第38類的通訊服務、第42類的軟件服務以及第45類的社交網絡服務等。

2、消費市場利益的相關類別

一款成功的游戲有可能會有一系列的歸納產品和服務,帶來巨大的商品化利益,比如16類的售賣產品、18類的箱包、25類的裝扮、28類的公仔以及第3類的化妝品、第9類的絲襪甚至第32類的飲料、第30類的食品等等。享譽的游戲名稱用在這些產品上作為商標有可能帶來巨大的商業利益。即使游戲公司自身并不經營相關的商品,也可以注冊商標后將商標許可給其他生產商進而賺取許可費。在商品化利益相關類別的注冊中,除游戲名稱外,可以考慮游戲中的角色名稱、特定場所名稱、特殊效果、專業技能名稱等符號。這些具有高知名度的元素同樣能夠帶來商業利益。在具體的商品或者服務的選擇過程中要充分考慮游戲的特點、風格、玩家族裔等來界定商標注冊的范圍。

3、全部類別注冊的利與弊

全類注冊的缺點是顯而易見的,但是實踐中更多是由于我國惡意注冊這個頑疾下的無奈選擇。對于自己獨創的游戲名稱,游戲公司當然不希望別人用作商標來使用。然而游戲名稱或者角色名稱等通常難以獲得著作權的保護,即使是知名的游戲名稱也較難制止別人在非類似商品上的注冊和使用,在全部45個類別注冊商標可以爭取更好的保護。當然,全類注冊的申請和管理維護的成本并不高。注冊人也不太可能在所有類別的商品和服務上使用相關的商標,在注冊滿三年后會有不使用被撤銷的風險

游戲命名和圖標設計,從商標出發點需要注意什么?

要想獲得商標保護,就要避免局限于《商標法》的居民點,也就是不予備案注冊的絕對理由。

不良影響-《商標法》第十條*款第八項

《*高人民法院關于審理商標授權確權行政案件若干問題的立場》(2010)表明,人民法院在審查判斷有關標志是否構成具有其他不良影響的情形時,應該考慮該標志或者其構成世界觀是否可能對我國政治、經濟、文化、教義、民族等社會公共利益和公共秩序帶來消極、負面影響。在游戲命名過程中要比較注意這一點,因為根據《商標法》的規定,違反這一款的標識不僅不能獲得注冊,還不能作為商標使用。很多國外公司是先順利完成翻譯命名,在游戲離開中國時在起在此之前的中文翻譯名稱,或者在中國直接用外文的名稱,很有可能發生于的情形是相關的詞匯在外文中并沒有問題,但是直接翻譯成中文時就會被相信有不良影響。所以如果國外的公司有中國的市場藍圖,在命名游戲時要充分考慮到這一點。比如在“CLASHOFCLANS”案中,由于該外文可以翻譯成“士族爭執”而被認定為具有不良影響。比較罕見的“植物大戰怪物”游戲,因為含有“僵尸”二字被認定為具有不良影響。在本人處理的“鄂圖曼時代”一案中,商標局認為“帝國”一詞具有不良影響,在駁回復審中,通過概述“帝國”一詞的涵義,類似商標的注冊情況,商評委*終核準注冊。在游戲命名的過程中應盡量避免使用容易的詞匯。

忽視相關性-《商標法》第十一條*款

游戲名稱的一個重要特點是設法通過游戲名稱來反映游戲的內容,這樣能夠便于玩家進行識別游戲的主題等,比如“迷你高爾夫”用在高爾夫游戲上,“歡樂斗地主”用在撲克游戲中。《*高人民法院關于審理商標授權確權行政案件若干問題的意見》中指出“約定俗稱的通用名稱一般以全國高校范圍內相關公眾的通常認識為判斷標準。對于由于歷史傳統、風土人情、地理位置環境等原因形成的相關市場頗為相同的商品,在該相關市場內通用的稱謂,可以認定為通用名稱”。所以除全國范圍的通用名稱外,還應注意特定區域已經通用的名稱。

要想獲得較強的商標保護,*好是能夠有自己獨創的名稱或者標識。如果想要同時在游戲名稱中創造游戲的內容或者特點也可以考慮選用獨創名稱加特定游戲主題的模式來命名。在正式推出游戲之前,學科合理地命名,訂立好商標設計策略并且盡早送交商標注冊申請,一方面能夠保護自己的使用,另一方面也為近期的維權做好鋪墊。

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