近日,馬云爸爸再出金句“一個月掙一二十億很難受”,劉強東則表示,中國還有幾千萬人極端貧困群眾,月賺幾十億是富人的恥辱!兩位大佬暗自撕逼的同時,馬化騰正在旁邊捂嘴偷笑...
在互聯網科技迅速發展的今天,網絡游戲行業(端游、頁游、手游等)近5年復合增長率為21.7%,保持著快速增長態勢,騰訊公司也賺的金帛滿滿。在*新公布的騰訊第三季度財報中,騰訊凈利潤增長69%,遠超之前預期。而公司強勢的增長表現則主要得益于旗下手機游戲部門和收費服務收入的迅速增長。在第三季度公司的收入增長61%,達到了650億人民幣;而公司市值在今年以來已經翻倍,本周三已經達到了4720億美元,讓其成為亞洲上市公司中市值*高的公司。
2016年中國游戲實際銷售收入達1655.7億元(+17.7%),增長率有所放緩,其中移動游戲市場銷售收入為819.2億元(+59.2%),占比首次超過客戶端游戲市場,達到49.5%,中國游戲用戶規模達到5.66億人(+5.9%),近來來隨著電腦的使用率不斷降低,智能手機使用率的普遍增長,客戶端游戲在保持多年的快速增長后首次出現收入同比下滑,行業人口紅利接近尾聲,進入存量經營時代,手游將勢必成為未來游戲行業核心增長點。其中端游以騰訊推出的英雄聯盟體現的*為明顯,自2010年正式上線至今,這款游戲成功達到了風靡全球的地步。
2011~2018年網絡游戲產業整體市場規模
隨著手機等移動設備的不斷升級,手機游戲的持續爆發和海外市場發行的興起,手游未來的發展趨勢也將更加精細、智能化,未來移動游戲行業仍將維持高速發展態勢,移動游戲市場高速發展后收入和用戶規模增速開始進入穩定期。其中以*榮耀這款手游*具代表性,自2015年至今,*榮耀作為MOBA類多人聯機在線競技手游,已經逐漸形成了較為成熟的游戲模式,商業模式和社交系統。
聯貝財務資深研究專家表示,未來將有更多的企業加入游戲行業,但近年來網絡文化經營許可證的審批越來越嚴格,這是游戲企業面臨的*道關卡。據聯貝財務資質審批專家介紹,網絡文化經營許可證(游戲類)是指,從事互聯網文化活動或互聯網文化產品經營活動,通過互聯網生產、傳播和流通的文化產品,其主要包括專門為互聯網而生產的網絡游戲,網絡音樂娛樂,網絡演出劇(節)目、網絡表演、網絡動漫等互聯網文化產品,其互聯網文化單位,須經文化行政部門和電信管理機構批準或者備案,取得《網絡文化經營許可證》。
申請辦理《網絡文化經營許可證》并不容易,因為它對公司注冊資金、員工人數、專業資質、辦公場地等都有嚴格的限制。聯貝財務專家表示,初創企業往往資金、資源、時間都有限,*好是委托第三方服務機構代為辦理,順利通過許可審批。
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